2020年7月17日に発売日が決定したPS4版時代劇アクション「Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)」ですが、18分の戦闘システムを紹介したプレイ映像(トレイラー動画)が公開されています。
Ghost of Tsushima – State of Play | PS4(英語版)
この記事では速報としてGhost of Tsushimaのフルトレイラー動画の紹介と戦闘システムのポイントをお伝えします。
開発元サッカーパンチプロダクションズのツイート
We're excited to reveal 18 minutes of new #GhostOfTsushima footage including exploration, combat, customization, and special modes. 🍂
You can watch the full video in 4K here: https://t.co/j68k7xRvgM
We'll have much more to share as we approach launch on July 17! 🗡️ pic.twitter.com/p5jmXQ5qYt
— Ghost of Tsushima 🎮 July 17 (@SuckerPunchProd) May 14, 2020
(イメージ出展:https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima-ps4/)
Ghost of Tsushimaトレーラー動画
Ghost of Tsushima – State of Play | PS4
『Ghost of Tsushima』 未曽有の動乱、日本上陸。
登場人物
境井仁
冥府から蘇った「冥人」。誇り高き侍だったが故郷を守る為邪道な戦いに手を染める。
志村
仁の伯父。対馬を統治する地頭。冥人となった仁を心配する。
コトゥン・ハーン
対馬に侵攻したモンゴル軍の総大将。知略に長け手段を選ばずに対馬武士団の壊滅を目論む。
オープンワールド要素
冒険の舞台は対馬
ワールドマップを開く
目的地へ導くための風を吹かせる
マウント生物の馬を呼んでR2で騎乗
カシネ丘(KASHINE HILLS)を過ぎる
ヤガタ農場(YAGATA FARMSTEAD)に到着 モンゴル軍のテリトリーと表示
モンゴル軍のテリトリーに入った そのエリアでの報酬が表示される
高所での移動
お稲荷様に参拝(RESPECT)している様子
収集・クラフト要素 移動中に竹を刈り取っている
鳥が目的地へと導く
キツネの棲み家
ファストトラベルも可能なようだ
領民との会話はR2で行う
戦闘システム
上キーで一騎打ち(Stand off)モード発動
△キーホールドで左下にゲージとL1+R1のコマンドが表示
矢の射出(左下にハーフボウ、右下にアロー(矢)、中央にR3が表示)
パリィで敵の攻撃や矢の攻撃をブロック出来る
戦闘スタンスの変更で剣を上段から水平に構えを変更
石ころを投げて敵を誘い出して後ろからスニークキル
爆竹矢で音を立ててその間に移動し高所から敵をスニークキル
スモークボム(煙幕)で敵の視界を邪魔する
サイドアームをクナイにして敵に投擲
R2を押してジップラインで建物に移動
フォトモード
各ゲームメディアのGhost of Tsushima速報リンク
PlayStation 4用ゲームソフト『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)の公式サイト
PS4用ソフト「Ghost of Tsushima」の探索やアクションを深堀りする最新デモ映像が公開
『Ghost of Tsushima』の探索から戦闘まで、ゲームプレイがついに明らかに!
PS4『ゴースト オブ ツシマ』18分間のゲームプレイ映像公開。風に導かれる「探索」や、侍もしくはゴーストとなる「戦闘」
追加情報:一騎打ち(Stand off)モード、斬られたら2回で死亡など
2020年7月17日の発売まで後一月半となり、様々な情報が各ゲームメディアから一斉に出てきていますが、開発元サッカーパンチプロダクションズのクリエイティブ/アートディレクターのジェイソン・コーネル氏やクリエイティブ・ディレクターのネイト・フォックス氏にゲームメディアがインタビューした記事から、侍同士の『一騎打ちモード(Stand off)』の搭載や、カタナへのリスペクトから『2回斬られたら死ぬ』といった情報が出てきています。
一騎打ちは路上や敵拠点問わず、どの場所でも出来るとのこと。また、2018年のE3トレーラーで描写された仁対マサコの一騎打ちのように、ボス敵との一騎打ちも実装されているそうです。
境井仁vsマサコ(『Ghost of Tsushima』E3 2018トレーラー)
『Ghost of Tsushima』で描かれる中世日本・対馬と時代劇へのリスペクト―アート/クリエイティブ・ディレクターインタビュー|Game*Spark
『ゴースト オブ ツシマ』開発者インタビュー。時代劇のような静寂の世界観と、侍らしいアクションをオープンワールドで再現するために|ファミ通.com
『Ghost of Tsushima』はサッカーパンチ史上最大のゲーム!クリエイティブディレクターがスケール感について語る|IGN JAPAN
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